騰訊游戲加盟
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騰訊游戲企業(yè)信息:
品牌名稱 | 騰訊游戲 | 全國門店數(shù) | 424家 |
注冊資本 | 6500萬人民幣 | 成立日期 | 1998-11-11 |
登記狀態(tài) | 存續(xù) | 公司類型 | 有限責(zé)任公司 |
所屬省份 | 廣東 | 所屬城市 | 深圳市 |
所屬公司 | 深圳市騰訊計算機系統(tǒng)有限公司 | 官網(wǎng)網(wǎng)址 | |
公司地址 | 深圳市南山區(qū)粵海街道麻嶺社區(qū)科技中一路騰訊大廈35層 | ||
經(jīng)營范圍 | 互聯(lián)網(wǎng) |
騰訊游戲品牌介紹:
騰訊游戲(Tencent Games)成立于2003年,是全球領(lǐng)先的游戲開發(fā)和運營機構(gòu),也是國內(nèi)最大的網(wǎng)絡(luò)游戲社區(qū)。
騰訊游戲在全球連接超過8億的用戶,全球有數(shù)億人次的用戶在暢享騰訊游戲的產(chǎn)品,擁有數(shù)億游戲注冊用戶的騰訊,成為全球知名的游戲開發(fā)與服務(wù)運營商,在開放發(fā)展的模式下,騰訊游戲采取自主研發(fā)和多元化的外部合作相結(jié)合的方式,已在網(wǎng)絡(luò)游戲眾多細分市場領(lǐng)域形成專業(yè)化布局,打造覆蓋全品類的產(chǎn)品陣營,為全球玩家提供休閑游戲平臺、大型網(wǎng)游、中型休閑游戲、桌面游戲、對戰(zhàn)平臺五大類。另外,騰訊游戲與全球頂級游戲開發(fā)公司建立深度合作 ,致力于將世界范圍內(nèi)優(yōu)質(zhì)的前沿產(chǎn)品體驗帶到中國,也將中國的游戲帶向世界。
2019年11月21日,騰訊游戲正式發(fā)布全新的品牌理念,Spark More!去發(fā)現(xiàn),無限可能。騰訊游戲?qū)⒈殖跣?,為全球游戲玩家?guī)砜鞓返耐瑫r,探索游戲更廣泛的價值。2019年全年,騰訊網(wǎng)絡(luò)游戲收入增長至人民幣1,147億元。其中第四季度網(wǎng)絡(luò)游戲為人民幣302.86億元,海外游戲收入同比增長超過一倍,占網(wǎng)絡(luò)游戲收入的23%。
品牌文化
品牌主張
Spark More 去發(fā)現(xiàn),無限可能
品牌標識
標志由一個中心放射的火花構(gòu)成,標志中所有光線由中心向外發(fā)射,形成多層次的結(jié)構(gòu)設(shè)計,代表騰訊游戲豐富的品類和產(chǎn)品,廣泛的受眾,以及對創(chuàng)造出更多元價值的探索。標志中心隱約可見動感向上的字母T,代表著不斷積極追尋游戲正能量的騰訊游戲。騰訊游戲溫潤、沉穩(wěn)、溫暖的基因也造就了火花柔軟的邊緣。
品牌信念
快樂驅(qū)動可能:
發(fā)現(xiàn)快樂是人類的天性,因快樂出發(fā),因快樂探索,當(dāng)我們開始通過游戲追尋快樂,便開啟了一扇更多可能性的門。
品牌使命
發(fā)現(xiàn)游戲的力量:
為每一個人創(chuàng)造和發(fā)現(xiàn)“快樂的,能發(fā)現(xiàn)世界更多可能的”的游戲力量
品牌定位
快樂天性啟迪者,游戲價值探索者
品牌目標
在游戲界,騰訊游戲希望成為擁有原創(chuàng)力,創(chuàng)造及發(fā)行,最棒作品以共享快樂的品牌;在中國,騰訊游戲希望成為,為游戲帶來正面社會價值,更人性,更有溫度的品牌。在世界范圍內(nèi),騰訊游戲希望成為受人尊重,開拓游戲邊界的世界知名品牌。
品牌戰(zhàn)略
2007年,騰訊游戲確認以細分品類策略開拓游戲市場;
2010年,騰訊游戲確立了以深度運營作為手段耕耘精品的方法游戲深度運營改變小眾;
2012年,泛娛樂戰(zhàn)略提出
2013年,以前瞻性的思維,果斷將業(yè)務(wù)資源和經(jīng)營重心從端游業(yè)務(wù)移至手游業(yè)務(wù);
2016年,泛娛樂戰(zhàn)略逐步成為騰訊公司在“互聯(lián)網(wǎng)+文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)”領(lǐng)域的發(fā)展思路
2018年,泛娛樂升級為新文創(chuàng)
2019年,攜手全球頂級開發(fā)商,持續(xù)布局游戲全球化戰(zhàn)略
游戲文化
泛娛樂戰(zhàn)略
泛娛樂,指的是基于互聯(lián)網(wǎng)與移動互聯(lián)網(wǎng)的多領(lǐng)域共生,打造明星IP(intellectual property,知識產(chǎn)權(quán))的粉絲經(jīng)濟,其核心是IP,可以是一個故事、一個角色或者其他任何大量用戶喜愛的事物。這一概念最早由騰訊集團副總裁程武于2011年提出,并在2015年發(fā)展成為業(yè)界公認的“互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展八大趨勢之一”。
2018年,騰訊集團副總裁、閱文集團首席執(zhí)行官兼騰訊影業(yè)首席執(zhí)行官 、貓眼娛樂非執(zhí)行董事程武 [15-16] 在UP2018騰訊新文創(chuàng)生態(tài)大會上表示, “要從泛娛樂升級為新文創(chuàng)?!?/p>
新文創(chuàng)戰(zhàn)略
2018年4月22日,騰訊集團副總裁、閱文集團首席執(zhí)行官兼騰訊影業(yè)首席執(zhí)行官 、貓眼娛樂非執(zhí)行董事程武在騰訊新文創(chuàng)生態(tài)大會上提出,新文創(chuàng),是在“泛娛樂“基礎(chǔ)上的進一步升級,也是騰訊在文化維度上的一次全新戰(zhàn)略思考。騰訊游戲也是新文創(chuàng)戰(zhàn)略下的重要踐行者之一。
TGC騰訊數(shù)字文創(chuàng)節(jié)
作為新文創(chuàng)戰(zhàn)略下的文創(chuàng)品牌,TGC是由騰訊官方面向騰訊游戲玩家、騰訊游戲開發(fā)商、騰訊游戲合作伙伴舉辦的以線上互動體驗和線下娛樂展會為核心內(nèi)容的年度游戲盛典, 是騰訊游戲最重要的線下活動之一。自2008年起,TGC已成功舉辦12屆,歷年均匯聚近百款騰訊游戲旗下產(chǎn)品。
2019年,TGC品牌由原本的騰訊游戲嘉年華GAME CARNIVAL全新升級為TGC騰訊數(shù)字文創(chuàng), 在“新文創(chuàng)”戰(zhàn)略指導(dǎo)下,持續(xù)以IP構(gòu)建為核心,聯(lián)動文化主體。
產(chǎn)業(yè)發(fā)展
騰訊游戲?qū)W院
騰訊游戲長期關(guān)注游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展,致力于建構(gòu)以“人”為核心的產(chǎn)業(yè)生態(tài)。2016年12月,騰訊游戲?qū)W院正式成立,致力于打造游戲行業(yè)專業(yè)人才培養(yǎng)、專業(yè)化建設(shè)及行業(yè)交流平臺。圍繞游戲行業(yè)“同成長,共發(fā)展”的問題,依托騰訊游戲豐富多元的產(chǎn)品,技術(shù)及合作生態(tài),騰訊游戲?qū)W院專注于專業(yè)人才培養(yǎng),產(chǎn)業(yè)與科學(xué)研究,行業(yè)分享與合作平臺搭建。通過系統(tǒng)的游戲類專業(yè)課程和各類賽事,開發(fā)者扶持活動,國內(nèi)外高校合作推動游戲教育、學(xué)術(shù)研究,組織行業(yè)交流分享與合作,推動游戲行業(yè)良性發(fā)展,助力游戲人“成就游戲夢想”。
極光計劃
隨著中國移動游戲市場已經(jīng)進入“體驗升級”的發(fā)展新階段,玩家的需求正在垂直化發(fā)展,越來越多小而美的產(chǎn)品通過發(fā)酵小眾文化輻射至大眾圈層。2017年4月20日,在UP2017騰訊互動娛樂年度發(fā)布會上,騰訊游戲正式宣布推出“極光計劃”,意在幫助國內(nèi)中小開發(fā)商以及獨立游戲開發(fā)者來孵化和培育更多有特色的移動端產(chǎn)品,同時也憑借騰訊的平臺及社區(qū)資源,無縫連接開發(fā)者和用戶,尋找和發(fā)現(xiàn)更多的好游戲,為各類極致創(chuàng)新產(chǎn)品提供全方位的孵化支持。
NEXT Studios
NEXT Studios是騰訊游戲旗下獨立游戲自研開發(fā)平臺,旨在通過自主創(chuàng)意研發(fā)、前沿科技應(yīng)用、外部交流合作等方式,制作差異化、高品質(zhì)、有口碑的內(nèi)容體驗。嘗試新玩法、創(chuàng)造新體驗、研究新技術(shù)、跨平臺多類型,探索游戲作為獨特媒介的更多邊界與可能性。由NEXT Studios獨立開發(fā)的《三竹里》、《死神來了》 、《尼山薩滿》等游戲收獲市場廣泛的關(guān)注與好評。
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